[独立游戏通讯] 2025?
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《Indienova Newsletter》系列主要介绍近期开发者在网站上创作的一些值得开发者关注的内容。内容通常来自 Indienova 网站。注:由于近期新游戏和会员开发日志激增,列表相当多,所以我们做了基本筛选,部分内容未收录。所以,要关注国内最新的开发者动向,最好的办法就是经常浏览Indienova的各个频道,这样你就不会错过对你来说可能很重要的内容~~新会员推荐游戏的准则是:介绍信息、截图等基本要素并不代表我们对游戏的评价和偏好。这是一款集记忆解谜和古诗朗诵于一体的益智游戏。查看游戏https://indienova.com/g/shesirandomreitation 宇宙第37号 来自:村民第37号 类别:边缘的冒险解谜银河时代的虚空,成为了印地语村民。通过对话与环境互动,点燃宇宙隐藏的火焰。评论游戏 https://indienova.com/g/universe37 购物车管理器 来自:Jack in Brick 类别:沙盒、益智 你是一名购物车管理器,但这不是一件容易的工作,你永远找不到全部 50 个购物车!游戏回顾 https://indienova.com/g/shopping-cart-pusherwindowsmurder 来自:Teaorcoffee 类别:解谜、视觉小说 《Windowsmurder》是一款以解谜和推理为核心的单人桌面模拟游戏。玩家在复古Windows XP系统的现实环境中,通过探索文件夹、检查日志、与“拟人化程序”对话,逐渐消除隐藏在系统中的谋杀现实。游戏评测 https://indienova.com/g/windowsmurder 几何工厂 来自:灵犀 游戏类别:益智、益智 《几何工厂》是一款极简风格的益智游戏。使用基本的几何元素,例如点、直线、圆等在面板上组成无限可能的图形,完成精美关卡谜题中的点目标,感受几何与数学之美。游戏评测 https://indienova.com/g/geometry-factory 废土骑士 来自:游神工作室 类别:角色扮演、冒险解谜 这是一款泥+光卡构的末世武侠题材游戏。玩家将应对战斗造成的伤害,并在生存压力下做出选择。游戏情节许多分支和不同的结局。希望玩家们自行探索!查看该游戏的最新开发日志https://indienova.com/g/wasteland-xia-a-tale。近期会员发布的一些进度日志,其中一些会被选中直接发表在Indienova文章区,不再重复列出。 。剧情内容更新:调整了部分叙事节奏和对话表演,使故事更加流畅自然。添加了光和阴影效果:整体画面更有层次感,温暖。新增插画碎片收集系统:关卡中可以找到隐藏的插画碎片,未来版本还会有更多收集奖励。主菜单现支持鼠标操作:操作更易理解,浏览更轻松。改变一些数据层次和结构:为后续版本开发做准备。查看完整日志 https://indienova.com/u/waisiong/blogread/37522【中国推币】【中国推币】即将上线Steam。您现在可以将其添加到您的愿望清单中。摘自:钻石游戏 引用 引用: 【中国推币】【中国推币】是一款中国风休闲游戏。预计十月底在 Steam 上发布。平台,感兴趣的朋友可以提前添加到愿望清单;完整日志请见(视频)https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/37602 【Bug记录】Unity自带的PhysX在模拟值过大时会从系统中移除物体。 From:指南针作者引言:原因是我将机器人设置为像各个boss一样跳高后掉落。机器人跳高后被固定在空中。在检查器中检查它并发现它设置为运动学。然后我搜索并调试了代码,发现运动学没有任何地方被触及。继续输入登录更新,显示运动学将始终为假。然而,当机器人死机时,日志直接停止。后来发现,由于 PHYSX 问题,机器人被直接从系统中删除,导致其向检查员显示为运动学,而这并不是真正的运动学。我知道PhysX是垃圾,但没想到它也是垃圾。 。 。查看完整日志 https://indienova.com/u/astray/blogread/37608ld58 单人参赛总结:把囤积道具的坏习惯变成游戏。资料来源:Rol19 作者引言:参赛结果:单项赛事前 17%。我只在假期期间加入 Ludum Dare 58。这不是我第一次参加LD。我第一次参加是几年前的事了。作为一名业余爱好者,我刚刚开始学习 Unity 和自己编程。当时,虽然我提交成功了,但游戏距离完成还很远,上传到itch.io后甚至无法运行。相比之下,这次的参赛可以说是非常成功的。不仅提交成功,而且游戏还能运行。看到其他人在玩完游戏后留下详细的评论真是太有趣了!最终总分479/1083,幽默和变化分别排名184和316,对应前17%和29%,对于第一次认真参赛的感觉还是不错的。 (艺术和音乐都是消耗品,所以提交时不包含在这两个选择中)。请参阅完整博客 https://indienova.com/u/rol19/blogread/37610 招聘/供应,并索取有关 Indienova 的一些近期招聘/供应和需求信息。注:此处列出的所有组织/机构/团体/公司均不包括与Indienova有关,相关描述的真实性还需自行判断。我们整理这些信息仅供您参考,仅供参考。成都独自旅行队正在寻找美术老师来自:综合讨论讨论:Huckleberryx1。项目简介: 游戏类型为2D卡肉游戏。主要风格目前暂定为中国奇幻风格或美国漫画风格。使用的引擎是UE5,平台是针对PC的,后续会移植到手机上。 2、人员情况:目前整个团队有3名成员。我是首席设计师和制造商,有5年的开发经验。我曾在大中型工厂工作过,参与过4个大型项目(完成0-1)。程序员1名(长期),一年开发经验。程序员1名(兼职),5年开发经验,目前在大厂工作,兼职提供技术问题协助ms我们遇到并指导团队中的新程序员。目前团队正在成都软件园进行线下工作。 3、目前开发进度:规划项目总体完成(90%),原型设计图完成(50%),游戏主体战斗框架搭建程序完成,战斗流程正在运行。目前主要任务是获取emo进度完成(进度50%)。下一个里程碑:项目计划在 12 月之前完成演示开发。目前主要缺乏的是艺术资源。 4.项目策划:首先打磨项目原型,完整过程5-10分钟。建成后,我们将寻求投资,争取启动资金,进行正式开发。缓解资金压力。同时继续做好正式内容的开发。 5.利润分享:目前我们需要为爱心发电(我可以为长期团队成员提供极少量的生活补贴)呃,例如支付您的灵活工作保险费用)。如果后续投资能够顺利拿到,每个人都可以拿到阿姨月薪,并且游戏上线后还有收益分成。 6.招募会员:2d 擅长国风玄幻的美术老师。支持远程或兼职工作,但期望负责并确保取得进展。 ①愿景:目前我和程序主全职开发独立游戏,也希望美术伙伴能够保持稳定的长期合作(甚至兼职);制作独立游戏的道路是漫长而艰难的,尤其是经济带来的生活压力和个人的坚持。我们希望团队伙伴对制作独立游戏有兴趣和坚持。 ②工作内容:主要负责游戏角色及怪物的立绘、游戏UI设计、整体美术风格把控。联系信息 vx:Huckleberryxxx 请注意来自:Indienova 查看原帖 成都游戏文案团队 搜索来自:综合讨论 讨论成员:anemoia 工作多年后,我仍然想加入我热爱的游戏行业。最初的工资要求不高,够生存就可以了。如果是外地团队,远程工作可能是可以接受的。游戏经验:我有丰富的游戏经验。我主要在 PC 和游戏机上玩单机游戏。我体验过各种风格、主题和大小的游戏。我更喜欢奇幻、科幻和情节导向的游戏。个人技能:5年以上写作经验,包括完整连载25万字原创奇幻小说(发表于oneof网络论坛),熟练掌握世界观架构、人物设计、对话设计等技能。参与国内粉丝俱乐部合作,投稿游戏小说同人杂志。了解文案如何提供产品和目标群体附:善于分析玩家需求并制作符合玩家喜好和游戏调性的文字。您可以通过 VX 联系 Knight_by_night。如果需要,您还可以私信了解作品集详情和游戏体验。请参阅原帖。 UE程序员寻求团队合作:游戏开发组成员:Nanoss本人。 UE程序员正在寻找合作团队。我买UE已经半年了。有开发经验,熟练掌握蓝图和C++,并参与paki开发合作。寻找现有团队工作,愿意短期“为爱发电”,也可以接受薪资支付。加入条件:提供完整的游戏计划。拥有一名或多名计划员。装备一名或多名艺术家。注意:请注意,我需要一个现有的团队,而不是一个已组建的团队。请不要打扰某人开发的合作机会。联系方式:查看原帖 在 Meat Pigeon Gam 中寻找队友e 来自:Roguelike 开发团队成员:Nova- 擅长: • Unity、UE • 全流程美术流水线内容 • 小团队协作 • 快速构建演示以证明个人收益 • 完整项目执行经验 • 注重创意与技术的平衡,寻找队友 ✔️ 全程规划方向(关键值、模块功能等)、程序方向、美术方向(UI、动效)等。2D 游戏类型或 3D 类型都可以。查看原帖 返回搜狐查看更多